MUSICA CON ARDUINO
1. COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESIÓN:
- Programación de Tonos musicales.
- Creación de nuevos bloques.
2. MARCO TEÓRICO:
a) ¿Que es mBLOCK?
mBlock es un entorno gráfico de programación basado en Scratch 2.0 y desarrollado por la empresa MakeBlock, para programar el robot de mBot, entre otros.

mBlock se compone de 5 partes principalmente:
- -Grupo de instrucciones clasificadas por colores en las siguientes categorías:
- -Instrucciones de programación: Las instrucciones de cada grupo corresponden a instrucciones de programación.
- -Editor: Es la parte principal donde estructuramos y programamos nuestro programa.
- -Escenario o ventana principal: Es el resultado de nuestro programa.
- -Objetos y sprites: Distinguimos principalmente los objetos de tipo Arduino y Sprites.
b)Para que sirve mBLOCK:
mBlock es un entorno gráfico de programación basado en el editor Scratch 2.0 para que escuelas y centros de formación pueda introducir la robótica de forma sencilla y enseñar a programar robots basados en Arduino.
La interfaz es muy amigable e intuitiva. Usa bloques previamente definidos para dar órdenes al robot y si sabes programar también podrás sacarle todo el partido con el entorno de Arduino.
-Ventajas de mBLOCK
Permite programar tus robots de forma inalámbrica mediante tecnología bluetooth o 2.4G.
Te permite traducir los bloques de Scratch a código fuente de Arduino.
Puedes probar en tiempo real el programa que relices en Scratch sin necesidad de grabarlo en la placa.
Y una vez probados puedes grabarlo de forma permanente en tu robot.
Puedes usarlo con tus placas de Arduino o también con los robots educativos de Makeblock:
- Para los que se inician: Robot Educativo mBot
- Para los que quieren un kit básico de Makeblock: Starter Kit
- Para los que necesitan un robot más avanzado con muchos sensores mBot Ranger
- Y para los más experimentados en robótica: Ultimate Kit
C)Manual de uso
1- Conectar tu robot

Tienes 3 maneras diferentes de conectar tu robot con mBlock
- cable USB
- Bluetooth
- 2.4G ( la misma tecnología que usan los teclados inalámbricos)
2- Actualizar el Firmware
Para que el robot o tu placa de Arduino se pueda comunicar con mBlock y ejecutar las acciones de Scratch en tiempo real, es necesario que cargues previamente un Firmware en la placa.
Para ello sólo necesitas hacer click en la opción correspondiente y esperar a que finalice la carga (ver imagen anterior).
Nota: Es muy importante que selecciones la placa correspondiente de tu robot (o la placa de Arduino con la que trabajes)

- Me Orion ( placa del Starter Kit, Plotter, mDrawBot e Inventor Kit )
- Me UNO Shield ( shield de Makeblock para acoplar a tu Arduino UNO )
- mBot
- Auriga ( placa del nuevo kit mBot Ranger )
- Mega Pi ( Placa del nuevo Ultimate Kit que puedes usar con tu Raspberry Pi)
3- Realiza tu programa
Arrastrando los bloques correspondientes puedes empezar a programar tus robots de una forma muy sencilla y en tiempo real con tan sólo pulsar la banderita verde y ver el resultado en tu robot.
Puedes encontrar algunos ejemplos de Scracth para Arduino en nuestro foro
Otros ejemplos
Controlar un motor DC

Controlar un display de 7 segmentos

Leer el un sensor de temperatura

Controlar el módulo de LEDS RGB

4- Graba el programa en tu placa
Para grabar de forma permanente tu programa en la placa sólo tienes que sustituir el bloque de banderita verde por el bloque correspondiente a tu placa , en el ejemplo siguiente, usamos el bloque mBot Program

Con el botón derecho sobre el bloque mBot Program haremos click en la opción "Upload to Arduino" accederemos a otra ventana con el código fuente equivalente traducido a Arduino de tu programa en Scratch.
Y esperar a que termine de subir a nuestra placa
Importante : Ahora hemos sustituido el firmware de la placa por tu programa. Si quieres seguir usando Scratch con mBlock nuevamente, deberás volver a actualizar el firmware como hemos visto anteriormente
3. EVIDENCIA DE TAREAS EN LABORATORIO:
3.1 EVIDENCIA DE MATERIALES UTILIZADOS
3.2 EVIDENCIA DE CIRCUITOS REALIZADOS
3.3 VÍDEO
4. OBSERVACIONES:
- Pudimos observar que podemos reproducir sonidos diferentes por cada nota.
- Se observo que el mblock nos ayuda a reproducir una cansion que previamente ya habíamos configurado nota por nota en el programa.
- Observamos que al utilizar un potenciometro y darle ordenes en el mblock podiamos reproducir distintas notas.
- Pudimos observar que introducimos datos y bloques para poder fijar el valor pot y para poder leer el pin digital por donde reproducirá el parlante.
- Observamos que podríamos reproducir varias notas con una secuencia de ordenes .
- Observamos que creamos nuestro propio teclado con diferentes notas programadas en mblock.
5. CONCLUSIONES
- Realizamos una secuencia de sonidos para reproducir una cansion.
- Creamos un teclado que nos ayudo a reconocer las notas de cada sonido y a la ves le agregamos un indicador para que se pueda diferenciar que pin estamos presionando mediante leds.
- Realizamos una secuencia de sonidos utilizando un potencio metro.
- A medida que movíamos el potencio metro las notas cambiaban.
- Aprendimos a realizar sonidos y canciones mediante mblock .
- Utilizamos el mblock para realizar funciones de reproducir canciones completas, modificar las notas utilizando un potencio metro y creamos un teclado digital que reproducía las notas.










No hay comentarios:
Publicar un comentario